北京時間17日0點,AMD借著美國洛杉磯E3大展的東風舉辦規(guī)模盛大的發(fā)布會,不僅發(fā)布了最新的Fury系列顯卡、R9/R7 300系列顯卡,更重要的是我們看到了AMD在VR虛擬現(xiàn)實、DX12方面布局的最新進展,可以說游戲熱潮并沒有在一片頹勢的PC產(chǎn)業(yè)中顯露倦態(tài),它正讓AMD體會到難得的催化力量,游戲PC新時代的戰(zhàn)略布局就此加速展開。
眾所周知PC行業(yè)在近兩年中始終表現(xiàn)疲軟,不少傳統(tǒng)PC廠商難以為繼,而上游的芯片供應(yīng)商也倍感壓力。在這樣的頹勢當中,我們目送著一個個熟悉的名字黯然離開,索尼也不得不出售其筆記本業(yè)務(wù)。不過根據(jù)IDC數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)卻始終保持向上態(tài)勢,可以說注重游戲方向的布局成了所有PC相關(guān)廠商的救命稻草,這對于擁有GPU研發(fā)能力的AMD來說更是極大的優(yōu)勢。如何利用好這種優(yōu)勢,成為發(fā)展動力AMD似乎有了更多思考。
借勢推地球最強顯卡從旗艦到中端全覆蓋
在這次的發(fā)布會上,AMD一次性為我們帶來了多款顯卡,涵蓋主流的R7 300系列顯卡,高端R9 300系列顯卡以及搭載Fiji XT核心的最新旗艦卡R9 Fury X,以及意外驚喜僅15cm長的R9 Nano。R9 Fury X是頂級的單芯旗艦卡,采用之前剛剛亮相過的Fiji XT核心,擁有64個計算單元、4096個流處理器,核心頻率達到1050MHz,搭載了AMD最新的4096bit 4GB HBM高帶寬顯存,擁有絕佳的性能表現(xiàn)。而另外R9 Fury也同步亮相,擁有56個計算單元,3584個流處理器,核心頻率稍低1000MHz,同樣采用了最新的HBM,并提供風冷水冷兩種版本。當然,1+1的轟動效應(yīng)是絕不能放過的,AMD還同時提出了擁有雙Fiji核心的“dual Fiji”版本,按照對Fury X的性能估測,雙核心版本的dual Fiji將成為市場上新的性能之王。AMD總裁兼首席執(zhí)行官蘇姿豐不僅親自展示雙芯版Fiji還放出重磅爆料,“它將會在秋季上市”著實令人期待。
主流卡方面R9/R7 300售價從109美元起,能夠滿足絕大多數(shù)游戲用戶的需求,這是絕大多數(shù)游戲玩家的剛性需求,AMD并沒有因為高端卡造勢而忽略這部分市場,對絕大多數(shù)預(yù)算有限的玩家來說這是他們最關(guān)心的產(chǎn)品。
若要說此次發(fā)布的最大驚喜莫過于身材短小卻依舊定位高端的R9 Nano,僅15cm的長度讓R9 Nano最有可能成為小型化游戲主機的最佳選擇。
作為芯片廠商,AMD非常明白硬件先行的道理,為“開啟PC游戲新時代”的口號最佳的證明便是拿出令人眼前一亮的顯卡產(chǎn)品。無疑此次從dual Fiji、Fury X、Fury、R9 300系列、R7 300系列以及R9 Nano如此多的重磅產(chǎn)品推出體現(xiàn)了AMD發(fā)力PC游戲的決心。這些新品顯卡不僅僅代表著對顯卡市場的掌控力,更是吸引軟件廠商、周邊廠商合作的籌碼??梢哉f為開啟全新的PC游戲時代,AMD這一步走的穩(wěn)健有力令人放心。
HBM讓AMD腰板挺得直
眾所周知,顯卡性能除了由核心規(guī)格、頻率為決定因素外,很大程度上來自于顯存位寬的限制。一些顯卡的性能核心的性能無法完全發(fā)揮完全因為顯存位寬不夠。而傳統(tǒng)的顯卡迭代方式仍然是單一工藝改變、核心數(shù)量增加和頻率提升。這對于任何一個謀求長期發(fā)展的芯片廠商都是陷入與競爭對手同質(zhì)化競爭的困局。為此AMD研發(fā)出了新的HBM(High Bandwidth Memery高帶寬顯存),這將極大的提升傳統(tǒng)顯卡的性能瓶頸,提高核心性能的輸出和轉(zhuǎn)化率。全新的HBM將之前GDDR5的256bit、512bit、1024bit主流位寬規(guī)格一下子拉升到了4096bit級別,數(shù)倍的帶寬拓展使得位寬不再成為顯卡性能的瓶頸,并且不會因此導致功耗和發(fā)熱量的增加,有利于拉低存儲體系的成本。
可以說HBM讓AMD在顯卡方面擁有了新的技術(shù)優(yōu)勢,顯卡與NVIDIA競爭的對等格局正在因為AMD的這些努力而傾斜。從未來一段時間看,或許NVIDIA也會與其他顆粒廠商合作積極跟進推出類似技術(shù),但短時期內(nèi)AMD無疑可以擁有超級強勢的自信姿態(tài)面對對手。
VR領(lǐng)域加強合作體現(xiàn)對未來趨勢的把握
縱觀此次E3大展,我想沒有人能夠忽視VR虛擬現(xiàn)實的能量,VR虛擬現(xiàn)實所帶來的全新的游戲代入感體驗是傳統(tǒng)顯示器等輸出設(shè)備做不到的,顛覆的視角讓有玩家仿佛置身游戲當中,成為主角的翻版。目前已經(jīng)有索尼、三星、微軟、英特爾等巨頭看準了這個發(fā)展方向,隨著更多玩家關(guān)注以及新廠商的涌入,虛擬現(xiàn)實必將成為未來游戲形式的重要趨勢。在這個明顯趨勢方向下AMD是絕不應(yīng)該掉隊的。與Oculus合作在發(fā)布會當中亮相則表明了AMD追擊VR虛擬現(xiàn)實的立場和態(tài)度。
從目前的局勢來講,索尼、Oculus為代表的一批技術(shù)廠商已經(jīng)在該領(lǐng)域耕耘一段時間,技術(shù)積累深厚,而AMD如果在這個時間點上開始原始創(chuàng)新重新投入其實不僅是金錢的浪費更是時間的浪費。選擇與Oculus這樣有技術(shù)但尚且談不上巨頭的企業(yè)合作互通有無,利用自身硬件支持的優(yōu)勢索取Oculus未來的全面支持和深入合作,對AMD和Oculus一定是雙贏的局面。前不久Oculus剛剛發(fā)布上市了正式版VR頭戴裝置,沒有比這更值得慶祝和期待的了,而對于AMD來說也將是合作的最佳時機。未來AMD與Oculus還將通過何種形式深化合作,值得猜想更值得期待。
硬件強勢軟件合作也不放松
微軟最新的DX12引擎將帶來巨大的性能提升,硬件的性能得以有效發(fā)揮,通過DX12游戲的開發(fā)制作和表現(xiàn)力將幻化出新的可能,這是AMD不可能錯過的合作,在發(fā)布會中AMD也邀請了微軟發(fā)言人來“互捧”,意在說明與微軟合作之密切,這將保證未來在Win10系統(tǒng)中AMD顯卡的運行效率,面對把持著90%系統(tǒng)份額的微軟,AMD的合作態(tài)度沒有理由放松。而在游戲方面,AMD向來是擁有廣泛的合作圈的。如果像《英雄聯(lián)盟》這樣具有廣泛受眾的游戲在顯卡支持運行效率上相差20%,游戲玩家在選擇顯卡產(chǎn)品的時候就一定會去考慮是選AMD還是選擇NV,這是最直接的影響。而AMD通過拓寬加大力度與這些游戲廠商合作,這些游戲廠商的游戲作品能夠獲得最快的AMD顯卡驅(qū)動更新版本,能夠更早的做出優(yōu)化修正,對于提升游戲的體驗,拉攏游戲玩家集群有非常的作用。
總結(jié):
相比較英特爾芯片廠商,AMD擁有脫胎于ATI的完全自主獨立生產(chǎn)的GPU產(chǎn)品線,相對于競爭對手NVIDIA,AMD在顯卡技術(shù)實際性能表現(xiàn)方面也不示弱,這或許就是AMD在當下的游戲浪潮中最佳優(yōu)勢。發(fā)展的契機已經(jīng)就位、能否在目前在顯卡方面的產(chǎn)品強勢、技術(shù)優(yōu)勢的情況下加強其他方面的拓展,率先從游戲行業(yè)的發(fā)展中突圍成為能夠牽動整個產(chǎn)業(yè)的絕對領(lǐng)導者,我們還需要繼續(xù)觀望,不過從當下的形勢著眼,AMD的確是大有希望。
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