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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁 對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

2024-09-09 15:22
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2024-09-09 15:22 ? 周雅

作者| 周雅

來源| 對話科技行者


如何定義虛擬與現(xiàn)實(shí)?

《黑客帝國》中的一句臺詞或許是個不錯的回答:“如果真實(shí)是指你能感覺、能聞到、能嘗到、能看到的東西,那么,真實(shí)不過是你大腦產(chǎn)生的電信號罷了。”(If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.)

人類對于外部世界的認(rèn)知,來自于感官系統(tǒng)(‌視覺、‌聽覺、‌嗅覺、‌味覺和觸覺)‌和大腦對于神經(jīng)信號的處理?,F(xiàn)如今,AR或VR正是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間做文章。

連續(xù)創(chuàng)業(yè)者趙維奇的AR啟蒙,可以追溯到AR的“鼻祖產(chǎn)品”——Google Glass(谷歌眼鏡)。

曾經(jīng)在2012年,谷歌在Google I/O大會上播放了這樣一段畫面:幾名翼裝飛行運(yùn)動員準(zhǔn)備跳傘,當(dāng)機(jī)艙門打開,運(yùn)動員依次躍入舊金山4000英尺的高空,降落在一座建筑附近,畫面視角顯示他們騎上自行車、穿過一個走廊、推開一扇門,最終來到了Google I/O的會議室現(xiàn)場——而這,一整段在當(dāng)時(shí)看起來甚至有點(diǎn)抖動的畫面,都是由運(yùn)動員佩戴的Google Glass拍攝直播。隨后在2014年,第一代Google Glass(當(dāng)時(shí)還叫Google Project Glass)問世。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

Google I/O 2012視頻畫面

盡管當(dāng)時(shí)的谷歌眼鏡過于超前,但依然挑動了趙維奇躍躍欲試的神經(jīng),他于2015年火速創(chuàng)業(yè),專注于做極限運(yùn)動的AR產(chǎn)品。他說:“AR是一個非常有趣的行業(yè),因?yàn)樗曈X上會帶來不一樣的感受,同時(shí)更是人機(jī)交互的巨大變革,因?yàn)锳R把空間計(jì)算利用起來了,原先人類只是依賴于物理環(huán)境中的媒介,而AR打開了一個新世界,去給更多媒介做創(chuàng)作和生產(chǎn),這也是我堅(jiān)定不移地投身于AR的原因。”

曾經(jīng)有一段時(shí)間,業(yè)界試著將包括VR、AR、MR在內(nèi)的所有沉浸式技術(shù)歸類為同一個名字——“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(Extended Reality,XR),但是對于趙維奇這樣的從業(yè)者而言,AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))之間存在巨大差異。

其中的一個差異就來自于“虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限”,趙維奇認(rèn)為,VR是個完全沉浸式設(shè)備,沒有完全綁定物理空間,這會讓用戶的體驗(yàn)脫離周遭世界,缺乏安全感。而AR的不同之處在于,它與現(xiàn)實(shí)有強(qiáng)關(guān)聯(lián),不管是商業(yè)化、技術(shù)上都有很大想象力,因此能預(yù)判到人類期待這樣的交互方式。

此前,作為中美連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,趙維奇的創(chuàng)業(yè)之路非常寬泛,做過社交軟件、做過游戲、做過面向極限運(yùn)動的AR產(chǎn)品等。而現(xiàn)在,趙維奇作為Rokid全球開發(fā)者生態(tài)負(fù)責(zé)人,也參與負(fù)責(zé)Rokid多款軟硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì)與研發(fā)。他回憶說,最早加入Rokid是在實(shí)驗(yàn)室,開發(fā)Rokid第一代AR眼鏡,相當(dāng)于是一個小組在做內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的過程。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

Rokid全球開發(fā)者生態(tài)負(fù)責(zé)人兼高級產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)趙維奇,攝于Rokid第一代產(chǎn)品發(fā)布日

“我自己的理念是,Make something people want,想做一些能力解決的工具,或者給大家提供一種新體驗(yàn)的方式,這也是我與Rokid這家公司比較契合的點(diǎn)。”他說。

【01】“我為什么選擇AR,而不是VR”

科技行者:你從畢業(yè)之后就致力于創(chuàng)業(yè),為什么會有這個想法?

趙維奇:我內(nèi)心就是有創(chuàng)業(yè)的基因在,我在美國待了快十年,一直在硅谷,長期熏陶。然后我自己的理念是,想做一些能力解決的工具,或者給大家提供一種新體驗(yàn)的方式。再加上我是技術(shù)出身,所以更容易馬上著手拿到東西進(jìn)行測試,所以我在Rokid也是負(fù)責(zé)創(chuàng)新多一些。

科技行者:在加入Rokid之前,你創(chuàng)業(yè)做了什么?

趙維奇:當(dāng)時(shí)在做極限運(yùn)動的AR,包括滑雪、跳傘、潛水,可以在極限運(yùn)動中解放雙手。

科技行者:后來為什么不做了?

趙維奇:極限運(yùn)動的剛需是比較強(qiáng),但是也比較垂直,所以它的體量和可擴(kuò)展性弱一些,市場比較小。我們早期也做了很多商業(yè)化動作,在海內(nèi)外都有發(fā)售,銷量也還不錯,但后來我自己增長了很多硬件和市場相關(guān)聯(lián)的知識,就會發(fā)現(xiàn),它的市場還是比較窄。這沒有對錯之分,只是選擇性的問題。

科技行者:你第一次接觸AR,大概是2015年左右,還記得當(dāng)時(shí)的情景嗎?

趙維奇:當(dāng)時(shí)Google Glass(谷歌眼鏡)剛出來,是比較驚艷的。那時(shí)候物聯(lián)網(wǎng)(IoT)也是剛起步,智能家居有控制面板,但是你每次要跑去控制面板的位置去看。如果是可穿戴設(shè)備,你就隨時(shí)可以看,這給大家提供了一個想象空間,隨時(shí)可看、隨處可看、所見即所得。

而且它的形態(tài)是眼鏡,盡管當(dāng)時(shí)可穿戴產(chǎn)品蠻多,手表、手環(huán)等,但沒人想過要做顯示設(shè)備,光學(xué)對于普通創(chuàng)業(yè)者有點(diǎn)壁壘,不容易深入了解和實(shí)施落地。

所以當(dāng)光學(xué)方案的捷徑打開、可穿戴的壁壘慢慢消除,你發(fā)現(xiàn)它不僅可以顯示信息,還可以做交互,就像科幻電影里一個全息可以遠(yuǎn)程對話的成像,直接呈現(xiàn)數(shù)字化內(nèi)容。這條路線在那個時(shí)間段,根據(jù)我的背景和Know-How,覺得是有前景的。

科技行者:說起AR,就讓人想起VR,怎么理解其中的不同?

趙維奇:AR的定義是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,顧名思義是“增益”,作用是在你看到的現(xiàn)實(shí)世界之上疊加Information Layer(信息層),能解決一些實(shí)際問題。

最早的時(shí)候,已經(jīng)有手機(jī)AR的雛形出現(xiàn),手機(jī)上通過拍照,呈現(xiàn)數(shù)字化內(nèi)容。但可穿戴和手機(jī)這兩個載體還是不一樣,(我之前做過移動互聯(lián)網(wǎng)、做過游戲)即使是手機(jī)載體的AR,大家看到的也只是屏幕上的信息,所以我認(rèn)為在AR場景里,“可穿戴”比“手機(jī)”更適合。

VR是個完全沉浸式設(shè)備,且沒有完全綁定物理空間;同時(shí),它本身的定位不是那么方便看到外面的世界,即使現(xiàn)在有蘋果Vision Pro,有視覺穿透,但是安全感和AR還是比不了。

AR的不同之處在于,你眼睛看到的是物理信息,雖然是投影在眼前,但是你好像置身于場景里,這有一定顛覆性,不管是商業(yè)化、技術(shù)上都有比較大的想象力,你能預(yù)判到人類期待這樣的交互方式,因?yàn)樗拇_和現(xiàn)實(shí)有強(qiáng)關(guān)聯(lián)。這也是為什么我一直沒有選擇VR賽道,而是只選擇純AR的原因。

科技行者:你覺得AR比VR更有前景,是因?yàn)樗臀锢硎澜缏?lián)系更緊密,是基于物理世界之上的增益。

趙維奇:是的。更重要的是,AR所解決的問題是基于現(xiàn)實(shí)世界的,不管是ToB、ToG的解決方案,還是ToC的文娛體驗(yàn),都沒有脫離我們所在的真實(shí)世界,讓用戶和消費(fèi)者能在現(xiàn)實(shí)世界中看到、接觸到更多數(shù)字化內(nèi)容和體驗(yàn)。

比如文旅場景,現(xiàn)在非常成熟的AR博物館導(dǎo)覽,全國90%的博物館里都有Rokid的導(dǎo)覽眼鏡,能讓用戶在現(xiàn)場看到實(shí)物展品的同時(shí),通過AR還能看到展品背后的文物歷史、結(jié)構(gòu)拆解、背景故事等。所以,從實(shí)用性來說,如果你要做些真正有用的東西,那么AR更接近一些,而且它也有趣,和現(xiàn)實(shí)有強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

Rokid全球開發(fā)者生態(tài)負(fù)責(zé)人兼高級產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)趙維奇,試用Rokid第一代產(chǎn)品雛形

【02】“AR眼鏡,可能是AI能力的最佳載體”

科技行者:現(xiàn)在AI的變革很大,ChatGPT出來了以后,有人說AI值得讓所有行業(yè)重做一遍, AI與AR技術(shù)的結(jié)合又能出現(xiàn)什么新火花?

趙維奇:現(xiàn)在AI更多是基于大模型的AI,AI往后推是“端上的模型”,再往前推是“算法”,其實(shí)AI就是算法、就是解決方案。

AR在誕生之初其實(shí)就與AI強(qiáng)關(guān)聯(lián)。傳統(tǒng)的AR眼鏡,會帶有攝像頭,攝像頭能識別平面、場景、人,這些本身就是AI的能力。對我們來說,AI與AR從第一天起就是緊密相連的,且一直初心沒變,AI離不開AR,AR離不開AI。

現(xiàn)在有很多公司想做硬件,是因?yàn)锳I的能力要在一個載體上去呈現(xiàn),AI可以處理文字、圖像、視頻,而眼鏡是個天然的能夠輸入語音、視覺圖像、場景信息的載體,按照這個設(shè)想,我們做的是另外一個增強(qiáng)的眼睛、嘴、耳朵,它能聽到你的訴求、看到你的場景。

科技行者:AI+AR相當(dāng)于是人類感官的延伸。

趙維奇:對。在這種情況下,讓我們碳基生命的能力得到拓展。

Rokid的X-Craft產(chǎn)品,主要面向工業(yè)場景,賦能普通工人成為“超級工人”,普通工人在高科技方面的知識相對較少,所以AR方式對于他們更人性化。Rokid主打自然交互,像手勢交互、語音、視覺交互,這些技能是很容易上手的,不像是手柄有學(xué)習(xí)門檻,所以工人們很快學(xué)會。

同時(shí),這相當(dāng)于他的大腦有了延伸,因?yàn)楹竺嬗袀€團(tuán)隊(duì)支撐他解決現(xiàn)場問題。傳統(tǒng)需要拿個手機(jī)對照現(xiàn)場情況,現(xiàn)在通過視覺第一時(shí)間知道狀況。這是AR比較好的應(yīng)用場景之一。

科技行者:能否具體還原一下這個場景,因?yàn)榇蠹胰粘R膊惶芤姷焦I(yè)的實(shí)景。

趙維奇:假如你在前線巡檢,荒郊野嶺的,環(huán)境相對惡劣,盡管有基站有通信,但對于單獨(dú)巡檢的工人來說,通過我們的AR工業(yè)頭環(huán),當(dāng)發(fā)現(xiàn)問題以后,你可以遠(yuǎn)程呼叫一個“遠(yuǎn)程協(xié)作專家”,專家在全球任何地方,也能第一時(shí)間看到現(xiàn)場情況。

另外,很多場景下需要釋放雙手,當(dāng)工人求助的時(shí)候,它可以標(biāo)注,比如某個開關(guān)出了問題,傳統(tǒng)方式還得先拍照,對實(shí)時(shí)通信要求更高,他也許正在高塔上面,很難再掏出設(shè)備來拍照,但如果戴著AR設(shè)備,你直接用語音呼叫很方便,這也是現(xiàn)在比較流行的多模態(tài)概念,支持文字、視覺、語音輸入,來完成當(dāng)前任務(wù)。

剛才說的是ToB的場景,現(xiàn)在還有一些2B2C的場景,也就是B端買單、C端體驗(yàn),比如博物館、學(xué)校等,也是一樣。Rokid主要專注于自然交互場景,在博物館戴上眼鏡所見即所得,一識別就出現(xiàn)內(nèi)容,門檻相對很低,大眾也能接受,這樣就能慢慢打開C端的接受程度,大家會發(fā)現(xiàn)它的價(jià)值,再發(fā)展就變成:我們希望人手一個AR眼鏡。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

【03】“產(chǎn)品,是取舍之間的結(jié)果”

科技行者:AR眼鏡還會怎么進(jìn)化?才能實(shí)現(xiàn)你說的“人手一個”。

趙維奇:首先,它的形態(tài)一定是眼鏡,它得能夠長時(shí)間佩戴,所以對它的配重、舒適度、形態(tài)、外形都有要求。Rokid有個秉性,一定是做眼鏡的形態(tài),人類對于眼鏡的接受度相對高,所以AR眼鏡的商業(yè)化路程相對更短。

其次,未來它的角色是一個交互平臺的載體,它會成為一種新的交互方式,我們希望Rokid的產(chǎn)品更多人使用、更多人覺得有用。

科技行者:但如果再大膽設(shè)想,我個人可能希望未來的人機(jī)交互,人類感受不到機(jī)器本體的存在,它好像是個隱形的幫手,交互起來更自然。

趙維奇:我們也有這一設(shè)想,此前有團(tuán)隊(duì)做過AR隱形眼鏡,這條路線也沒有錯,AR眼鏡的終極狀態(tài)或許是視網(wǎng)膜,或者通過腦接口直接連接信號到人類的眼神經(jīng),那就涉及到要改造人的狀態(tài)。

在這個過程中,我個人覺得眼鏡還是相對接近它的終極形態(tài),如果用頭顯,距離不是拉近,而是拉遠(yuǎn)了。所以路徑是沒有變的,只是說什么時(shí)間達(dá)成什么階段,可能短期有短期的目標(biāo),長期有長期的終極形態(tài)。

科技行者:除了形態(tài)之外,還有交互方式,今天體驗(yàn)了Rokid的產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)有的產(chǎn)品是用手勢“捏”,有的產(chǎn)品是用觸摸板“按”,不同的交互方式是怎么考量的?

趙維奇:這是兩條不同的產(chǎn)品線。

第一款,你所說的可以“捏”的產(chǎn)品,是Rokid去年發(fā)售的AR Studio,采用「單目攝像頭+3D手勢交互」的方案,是一個空間計(jì)算的套裝,有個攝像頭,算力更強(qiáng),能處理復(fù)雜問題,完全可以用手勢操作。

AR Studio是面向2B2C的場景,以做項(xiàng)目、落地、重交互為主,比如Rokid做的奧特曼、敦煌、大唐不夜城都是較重的應(yīng)用,需要更強(qiáng)的算力和更強(qiáng)的交互,它的交互不單單是“捏”,原則上可以識別所有的手勢,把每個指關(guān)節(jié)都能抓取出來,只不過是在實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,看哪種手勢更適合它所在的場景。

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而第二款,通過人們更加熟悉的交互方式,射線以及觸摸板,這是我們ROKID今年新發(fā)售的新一代的產(chǎn)品Rokid AR Lite,面向C端群體,輕便,隨時(shí)隨地大屏多屏隨身屏。觀影游戲,辦公車載,適合更多日常場景。

我們?yōu)槭裁丛O(shè)計(jì)成這樣?以前很多人不會操作「射線」,很難選中他要選中的地方,但大家都會操作「觸摸板」,就類似于PC上的觸摸板,如果你對精細(xì)度的交互要求更高,就適合這類產(chǎn)品,支持單指、雙指操作,可以滑動窗口、選中細(xì)節(jié)的地方,用起來更得心應(yīng)手。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

但是未來你可以期待一下,我們會在ToC產(chǎn)品上增加更多維度,目前主要還是偏向于空間維度,也就是3自由度(DOF),允許你環(huán)顧四周,很快我們也會兼容有攝像頭的版本,增加更多精細(xì)化的交互方式。

科技行者:所以區(qū)別就在于,“有攝像頭的版本”能做很多空間計(jì)算和手勢識別,“沒攝像頭的版本”就是原生的外接觸摸板體驗(yàn)。

趙維奇:沒錯,但是“沒攝像頭的版本”也有非常有場景的3自由度的體驗(yàn),可以實(shí)現(xiàn)3自由度下的交互體驗(yàn),包括多屏辦公,360觀影等,接駁各種云服務(wù),可以實(shí)現(xiàn)云游戲云辦公。

科技行者:所以這兩條產(chǎn)品線并不是迭代關(guān)系,只是Rokid針對不同場景,給到不同解決方案。

趙維奇:其實(shí)最后就是取舍,最有趣的地方是取舍,你要砍掉這個、砍掉那個,垂直場景受眾群體少,但是專業(yè)能力強(qiáng),就像我早年創(chuàng)業(yè)做的針對極限運(yùn)動的AR一樣。

所以我們會在“適合更多的場景”還是“適合比較重要的單一場景”做取舍,這是我們反復(fù)要想的事情,最終產(chǎn)品的交互方式、產(chǎn)品的定義,都是在這些取舍的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

Rokid產(chǎn)品里程碑

科技行者:其實(shí)小而美,或者大而泛,是每個創(chuàng)業(yè)公司一直要去平衡的事情。

趙維奇:沒錯,不像是大公司,這條路走不通就砍掉這個產(chǎn)品線,不做就行了。而像我們這樣的創(chuàng)業(yè)公司,試錯成本很高,無法動不動就大砍,砍掉的那是生命線。

【04】AR游戲相當(dāng)于帶了一個小小世界在身邊

科技行者:之前我在Unity開發(fā)者大會上體驗(yàn)過,發(fā)現(xiàn)很多游戲是基于Rokid頭顯這個硬件去做的。

趙維奇:從生態(tài)角度來說,我們希望更多人來用產(chǎn)品,在上面創(chuàng)造更多體驗(yàn);從開發(fā)者角度,會希望在Rokid的平臺上到底能創(chuàng)造什么樣有趣和有用的應(yīng)用?;诖?,我們做過很多線上線下活動,每年都有高校比賽和應(yīng)用大賽,吸引更多開發(fā)者和潛在生態(tài)伙伴來玩,看看能挖掘哪些更多的場景和創(chuàng)新。

科技行者:因?yàn)樗且粋€非常注重體驗(yàn)的產(chǎn)品。

趙維奇:沒錯,游戲有一種設(shè)計(jì)叫「心流」,你體驗(yàn)過程中,情感和情緒變化也會不一樣,AR有時(shí)候就是,如果你體驗(yàn)Rokid的“掌中寶”,懸浮在手心里的小動物,你可以把玩,它可以變很大,但是扔出去,會瞬間恢復(fù)原始大小,這種視覺效果會讓人“哇哦”。這種感受從別人口中聽到,和你自己真正體驗(yàn)到,完全不一樣,這也是AR的魅力之一。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

科技行者:既然說到體驗(yàn),究竟什么游戲或場景體驗(yàn)比較適合AR?

趙維奇:第一,是和物理世界強(qiáng)關(guān)聯(lián)的體驗(yàn)。舉個例子,在博物館看陶罐,它在周邊顯示信息,甚至是一個古人走出來,這就是很不錯的體驗(yàn),因?yàn)樗情L在場景上的體驗(yàn)。

AR有個神奇之處,大家看的還是物理世界,你有所期待,我給你呈現(xiàn),你覺得很契合,契合點(diǎn)很重要,虛實(shí)融合最難的點(diǎn)就是要和物理世界強(qiáng)關(guān)聯(lián),關(guān)聯(lián)得越緊密,你就覺得越自然,你的感受也越強(qiáng)烈。

這是和VR的最大區(qū)別。VR就是盡可能把你與物理世界分割,把你扔到月球上、任何地方,讓你忘記現(xiàn)實(shí),而這是另外一種體驗(yàn),就是讓你能夠天馬行空,去看任何有趣的東西。

第二,不僅要和物理世界的場景關(guān)聯(lián),還要和物理元素綁定在一起。比如我們有個游戲叫“保衛(wèi)農(nóng)場”,會有怪物跑出來,需要拍打阻止怪物,它的設(shè)計(jì)是,你要找到真實(shí)的一塊桌面,人用手去拍桌面,它是有真實(shí)反饋的,它給你的痛感和激烈程度,比如你激動的時(shí)候會狂拍桌,和你在空氣中拍的感受完全不一樣,玩家的體驗(yàn)更好。

再比如,有團(tuán)隊(duì)做過一個游戲,讓你手上拿一個道具,就會長出劍等,但是如果你沒有真的握住道具,感受完全不一樣。

第三,如果你想做得好,任何時(shí)間、任何場所,你都能體驗(yàn)。像Rokid AR Lite上的應(yīng)用,比如棋牌和卡牌,隨時(shí)隨地,把一個迷你世界帶在身邊,那是你自己的私人空間,有別于傳統(tǒng)的私人空間書房、閣樓、車等。

第四,安全感。當(dāng)你戴上頭顯,你的安全感是喪失的,或者被交付的,你是交給設(shè)備的,當(dāng)設(shè)備出現(xiàn)任何問題,你的安全感一下就喪失,比如它有延遲、甚至突然黑屏,這時(shí)候會打破你之前所有美好的體驗(yàn)印象。但是AR是通過OST(光學(xué)透視技術(shù),Optical See-Through Technology)‌體驗(yàn),OST最大的好處是能看到物理世界,所以AR有天生的給你安全感的部分。

在這基礎(chǔ)上,Rokid比較擅長的部分:第一,外面看不到里面,隱私可以保護(hù)到;第二,聲音是定向輸出,只有體驗(yàn)者能聽到,所以進(jìn)一步符合私人世界的理念。

科技行者:可能又有很多人想進(jìn)到AR游戲的圈子。在AR眼鏡上,設(shè)計(jì)游戲交互體驗(yàn),具體有哪些挑戰(zhàn)?

趙維奇:挑戰(zhàn)有很多。第一,是AR眼鏡自身的挑戰(zhàn):視野,你的可視范圍很有限,所以你要做很多過渡,或者讓邊界感變得弱一些,減少邊界感,管理好興趣點(diǎn)。

第二個挑戰(zhàn)在于,我們交互方式有很多,你用語音、手勢、物理鍵盤、滑鼠、觸摸板,這些交互方式在你真正應(yīng)用場景下,選擇哪個,用什么方式最合適,也是挑戰(zhàn)。

第三,設(shè)備本身的挑戰(zhàn),對于任何一個可穿戴設(shè)備來說,電池、續(xù)航都是要考慮的。所以無論是從開發(fā)者角度,還是從APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的角度,你要讓你的算力要求、渲染要求更低、功耗更低,這樣可以確保它的續(xù)航。

第四,如果要落地到全球化,它的挑戰(zhàn)還和本地語言、法律法規(guī)、場景、生活習(xí)慣都強(qiáng)相關(guān),因?yàn)樗鄬梢愿采w更多人群,不同人群對于AR體驗(yàn)的期待和場景需求完全不同。

第五,是操作系統(tǒng)的適配。我們的系統(tǒng)還支持桌面應(yīng)用、Web應(yīng)用等多個生態(tài)應(yīng)用,對于游戲開發(fā)者、商業(yè)化開發(fā)者,選擇什么賽道,面向什么人群,提供什么樣的體驗(yàn),這3個問題是他在任何時(shí)候都要思考的,比起手機(jī),AR更多樣化,它相當(dāng)于一個體驗(yàn)設(shè)備,不單單是信息終端。

【05】開發(fā)者拓展Rokid邊界,用戶才是生態(tài)的主心骨

科技行者:你在Rokid負(fù)責(zé)全球開發(fā)者生態(tài),你認(rèn)為AR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)有哪些不同角色,各自發(fā)揮什么作用?

趙維奇:首先是「開發(fā)者或創(chuàng)作者」,然后是像Rokid這樣的「軟硬件平臺供應(yīng)商」,還有「運(yùn)營方」,最后最重要的生態(tài)核心是「用戶」,這幾塊天然地綁在一起。

對開發(fā)者來說,做的是一個技術(shù)活,或者是一個設(shè)計(jì)活,只要在這個設(shè)備上提供比較好的體驗(yàn),他的角色就完成了。

軟硬件平臺供應(yīng)商要做的是,讓用戶愿意持續(xù)佩戴,輕松體驗(yàn)開發(fā)者開發(fā)的應(yīng)用,這是我們要做的事,讓用戶快速觸達(dá)到它們。

運(yùn)營方的工作,有一部分在我們自己,有一部分是和第三方合作。我們在海外3C的主機(jī)是谷歌的生態(tài),它能連接 Google Play,因?yàn)樯鷳B(tài)很大,所以更需要我們給出建議,諸如什么樣的應(yīng)用在這個場景下更適合,這也是我們始終思考的點(diǎn)。因?yàn)楝F(xiàn)在有些平臺,做的只是移植,比如某個VR把原來平板的平臺移過來,是否適合自己,是否適合自己,還需要反復(fù)測試與迭代。

不過,對于生態(tài)的各方來說,要做的是篩選適合該場景的應(yīng)用,讓它更多曝光在潛在目標(biāo)用戶眼前,所以這一切,剛才說的那3個角色,最終都是為了用戶。所以生態(tài)最重要的是用戶。

科技行者:但是根據(jù)技術(shù)采納度曲線,用戶也需要一個適應(yīng)的過程。

趙維奇:沒錯,用戶對于一個新形態(tài)的設(shè)備,需要一個教育市場的階段和過程。

首先,需要培養(yǎng)用戶基礎(chǔ)。我們有條路線是2B2C,會去線下辦展,博物館里也有,目的是讓更多用戶,通過各種渠道,去了解或體驗(yàn)產(chǎn)品,他前期不一定要買回家,但是在某個地方已經(jīng)體驗(yàn)過,下次自己就有概念了。

其次,需要為用戶服務(wù)。當(dāng)用戶相對成熟以后,我們就有目標(biāo)。比如Rokid的ToC產(chǎn)品是慢慢往上堆,一開始是觀影、云游戲、辦公,慢慢擴(kuò)展到有一個私人空間,相當(dāng)于第一波用戶已經(jīng)被教育過了,它熟悉了這個場景以后,他開始需要更多場景或品類,我們會傳達(dá)給更多開發(fā)者和創(chuàng)造者,像Unity這樣的公司就會提供更好的引擎,來幫助開發(fā)者完成這件事。

這也是為什么我們和很多像教育、文旅合作,是因?yàn)榻逃臀穆糜|達(dá)的是最大眾的市場,他們對自己的需求也更明確,他想玩游戲、想放松、想辦公,這部分訴求也會更快反應(yīng)到生態(tài),我們作為生態(tài),可以反饋到開發(fā)者、創(chuàng)作者,開發(fā)不同的體驗(yàn)和產(chǎn)品給到用戶,這是一個供給的過程。

這條鏈路,任何生態(tài)都一樣,總的來說就是為現(xiàn)在和未來的用戶服務(wù)。

對話Rokid趙維奇:AR為什么是探索現(xiàn)實(shí)世界“副本”的最佳形態(tài)

用戶體驗(yàn)Rokid

科技行者:作為全球開發(fā)者的負(fù)責(zé)人,你覺得怎樣運(yùn)營好開發(fā)者生態(tài),或者可以通過運(yùn)營好用戶,來反饋到開發(fā)者生態(tài)?

趙維奇:對于我們的開發(fā)者,我們會持續(xù)提供各種工具與服務(wù),為他們創(chuàng)造開發(fā)環(huán)境。

第一,Rokid有開發(fā)者優(yōu)惠政策,提供購買折扣。

第二,Rokid在全國開展“漂流計(jì)劃”,提供樣機(jī)給那些想要開發(fā)但還沒有設(shè)備的開發(fā)者,通過借用的方式用2-3周,這些設(shè)備就在開發(fā)者中間流轉(zhuǎn),除了設(shè)備流轉(zhuǎn),人也有流轉(zhuǎn),有社交和信息共享,以親身經(jīng)歷分享體驗(yàn)與感受,這樣也相當(dāng)于活躍了整個開發(fā)者生態(tài)。

第三,Rokid有“高校計(jì)劃”,今年已經(jīng)是第三屆。無論是學(xué)?;?qū)W生自己,如果是數(shù)字媒體、計(jì)算機(jī)、藝術(shù)等專業(yè),都想通過AR這一媒介做些什么,我們持續(xù)與學(xué)校、老師、學(xué)院合作,落地一些課程,幫助他們?nèi)ジ嗔私釧R,潛在培養(yǎng)了新進(jìn)開發(fā)者。

科技行者:漂流計(jì)劃挺有意思。

趙維奇:是的,目前我們第一期的20多臺產(chǎn)品已經(jīng)收回。要想做好開發(fā)者生態(tài),第一要“用愛發(fā)電”,告訴大家我們擁抱大家來玩、來體驗(yàn),多聽大家的聲音,這是社區(qū)和生態(tài)的初衷,就好比在整個森林里,小動物互相幫助,短期內(nèi)看不到直接利益,但是長期會更加信賴你這個森林,更加信賴社區(qū),信賴你們的方向,也是我們一直在做的點(diǎn)。

第二,開發(fā)者如果想在上面創(chuàng)造什么,我們給你支持,我們每一年的年中有高校挑戰(zhàn)賽,年底有全球應(yīng)用開發(fā)大賽,會出來非常多應(yīng)用,也孵化出很多公司。

對于整個大生態(tài)來說,我們就是幫助大家更多投身在AR行業(yè)里,這是我們的初心,只有大家好了,我們才能更好。

科技行者:說到Unity,Rokid和Unity的合作是怎么開始的?

趙維奇:Rokid和Unity一直是很好的合作伙伴。原因是,第一,Rokid大多數(shù)開發(fā)者,都是用Unity引擎開發(fā)的,做游戲的很多都用Unity。

第二,在AR方面,我們自己的很多開發(fā)者工具、套件,都是和Unity的小伙伴一起優(yōu)化的結(jié)果。所以Unity更適合在我們的輕量化,相對低的算力的設(shè)備上,能夠跑較高質(zhì)量的渲染結(jié)果和體驗(yàn),這是我們共創(chuàng)的部分。

第三,過去幾年里,不管是開發(fā)者沙龍、比賽、技術(shù)交流,我們和Unity一直強(qiáng)綁定。Unity的原生開發(fā)者做2D、3D,也希望尋求更多平臺,發(fā)揮他的才智,所以Rokid是Unity最大的落地點(diǎn)之一;而對于開發(fā)者來說,工具很重要,Unity是目前相對穩(wěn)定、且有效的開發(fā)工具。

科技行者:最后再問一個公司之外的產(chǎn)業(yè)問題,如何看待蘋果Vision Pro這個產(chǎn)品?

趙維奇:它是非常好的產(chǎn)品,不管是從用戶體驗(yàn),還是產(chǎn)品定義上,它呈現(xiàn)的絕對是前所未有的體驗(yàn)感,蘋果的確在應(yīng)用上和硬件上做足了的功夫。

另外,Vision Pro也打開了新局面,讓更多受眾了解AR,如果往長遠(yuǎn)看,我個人覺得這是兩個不同賽道,我們是做glasses(眼鏡),Apple Vision Pro是Headset(頭顯)。所以在硬件沒有一個質(zhì)的飛躍突破之前,兩個會并存一段時(shí)間,我們也會各自根據(jù)各自的場景提供不同的解決方案。

科技行者:從專業(yè)的角度看,你覺得蘋果Vision Pro還有哪些點(diǎn)可以改善?

趙維奇:如果是一個ToC產(chǎn)品,首先,可用、好用、可觸達(dá)都是需要解決的問題,可觸達(dá)是指用戶買得起,這是最重要的一點(diǎn)。因?yàn)槿魏涡律a(chǎn)品,早期的受眾都是先鋒開發(fā)者,他會是體驗(yàn)者,對價(jià)格不敏感,他的容忍度很高,但是這個階段到底有多長?經(jīng)過這個階段,跳到下個階段,到底是什么形態(tài)?可能是比較大的挑戰(zhàn),到底我們能給真正用戶,或者給體驗(yàn)者什么樣的ToC的價(jià)值,那可能是需要考量的地方。

第二,場景。除了價(jià)格以外,我們到底用它來干什么?市面上有沒有其他平替的方案?不過這方面,用戶自然會去評判。

第三,性價(jià)比。可穿戴的重點(diǎn)是舒適度,能維持更長時(shí)間,用戶才會再次佩戴,為什么蘋果Vision Pro出現(xiàn)了很多周邊公司和產(chǎn)品,是為了幫助它能夠更好佩戴,當(dāng)一個可穿戴設(shè)備佩戴不舒服,體驗(yàn)感就會大打折扣。

第四,人群。任何可穿戴設(shè)備,都屬于大眾商品,你要確保這個產(chǎn)品,能覆蓋更多人群。如果是女性用戶,頭顯就不太友好,因?yàn)楫?dāng)她戴上頭顯后,妝容被影響,發(fā)型也受影響。而我們選擇AR眼鏡,相對適配性更高,不會有強(qiáng)烈的異物感,但缺點(diǎn)是可視角沒那么大。所以需要做出一些取舍,不過有時(shí)候,有局限也不一定是壞事。

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周雅

Miranda
關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。以文會友,左手硬核科技,右手浪漫主義。
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